Иконка КалендарьИконка ПоискИконка Глазик

04.03.2019

IBC, swallows and VR

We are continuing a series of publications of SPUFT students' notes on attending the International Broadcasting Convention IBC2018 in Amsterdam. This time Antonina Evdokimova, a student of the Faculty of Management and Media Communications, shared her impressions about the trip.

Every year in the middle of September thousands of people from all over the world pack suitcases, dress up a black jackets and as a huge flock of swallows go to Amsterdam. And it is my second time and second autumn, than I take my travel bag and become a part of this amazing monochrome human stream that flows to shores of talkative IJ. What calls me and other in these September’s days to banks of bay? The answer is an International Broadcasting Convention (IBC). This is a great event for everybody who interested in broadcasting and film industries. It is easy to find here like-minded person, interesting technologies for your business and to learn something new. Last year I visited IBC as a visitor for a student pass and was delighted with the exhibition and have got a dream to come back next year. At the end of spring I took a part in conference “Digital and information technologies in electronic media industry – 2018” and was selected by IABM to visit IBC. It is a huge joy because it gives opportunity to attend all lectures and talks. I am crazy fan of VFX, animation, VR and AR, so I was very happy to hear and learn about them as much as I can. And for my luck, VR was one of the hottest topics of this convention.

This year a big part of IBC conference was devoted to VR and AR technologies and it was a great opportunity to see, how the industry has changed for last year and what new ideas have appeared. I was especially pleased to learn more about synthetic VR content and ways how to make and use it more effectively. The big part of VR content is 360-degree video. Usually, it is really shooting in a real place and we can move our head, but we can’t change our place inside it or have any influence on our environment.  It is cause a feeling of limitation and uncomforted sometimes, but it’s difficult to make such content more interactive because we work with a ready picture. Furthermore, sometimes we forget that VR is not just an entertainment or method of demonstration. It also can be a tool. A good decision is a real-time engine and synthetic content. It gives many opportunities for creating. And at this year on IBC I saw a lot of interesting ways for using VR. In this report, I have tried to fix things that really caught my eyes and stole my heart. 

Unity Cinemachine

Cinemachine is a unified procedural camera system which was made for games but was adopted for a cinema. It was created in 2017 and at the moment we can see the results of working with this system. “The Jungle Book”, “Blade Runner 2049” and “Ready Player One” - all they were made in Cinemachine. You can use a VR headset or customized handheld table to tracking virtual camera in real time. It was absolutely incredible to see how it was working on Big Screen during a presentation by Adam Myhill and Habib Zargarpour. Why this system is useful? It makes connection and communication between cameraman and animators team easier. The cameraman can make very handiwork frames in a way, which is closed for traditional shooting. He or she can track virtual camera and changed the position of object for better picture by themselves and it saves time. In such situation, animators and 3d-artists can focus on animation and don’t decide other problems. 

Cinema 4D + Griptool.io

Cinema 4D is one of the most popular 3d editor and it is really comfortable for animation, modeling and etc.  It means that you can make a synthetic VR content.  Also, it has ability to render video and picture in 360, which is important for VR.  This year on the Maxon’s stand, Lars Scholten made a presentation “CG Pipeline around Cinema 4D and Popular Plug-ins” which showed “Griptool.io”. It is software for motion-graphics and mechatronics projects. It's all about connecting and controlling virtual objects by physical devices and vice versa.  For example you can make a digital model of arm and control it on a screen of your PC by your smart phone. But that is the most interesting – you can use it for a camera tracking as “Cinemachine” by Unity. Animator can make a virtual scene at Cinema4D and use it for a rendering of picture, which will be sanded for a laptop that used as a controller for a virtual camera. It is mean that you can create a virtual house and travel around it by changing your laptop (and your) position in real world. Of course it is difficult to say that is VR in full meaning of these words, but we could changed laptop for VR-glasses and enjoy, isn’t it?

360’ video

Speaking about more “traditional” VR and software for its creation we should say about Adobe’s products and Boris FX’s plug-ins for it.  After Effects, Photoshop and Adobe Premiere Pro give an ability to work with 360 and Adobe does everything to make it cosy for users. But sometimes users want more. This year Boris FX shows amazing plug-ins for VFX and tracking in 360 – Mocha and Continuum. They working fast and give a nice picture. I’m very grateful for ibc-team of Boris FX (and especially to Peter McAuley) for splendid presentation of the products and master-class. 

Vanguard of VR

At the IBC there were many different impressive lections and talks about VR and AR.  I was impressed by presentations of Dr. Oliver Scheer about advanced volumetric capture and processing. Fraunhofer HHI technology for volumetric video 3DHBR is a great tool for creating new 3d-content. It has caught my eyes and I feel that it can change some directions in art of digital animation and modeling. Because it can solve many task in an easy way. Another hope giving presentation was by Marius Preda and tells about MPEG-I coding performance in immersive VR/AR application. If we speak about application and rendering, weight of point-clouded models is a huge problem - It literally ties hands and limits the possibilities of application. And it’s nice to know that solutions to this problem are being developed. Combination of this research results and 3DHBR system could give admirable results. 

Then I tried to speak about AR and VR with some of my colleagues in Russia many of them were very skeptical of future of VR and it made me disappointed.  And it was a huge pleasure to see so much people who work in this sphere and make an interesting stuff on IBC.  So, I am very inspired by all this new information about technology and software. It gives me a huge field for researching and skills improvement as animator. Now I totally sure, that VR wouldn’t die and it can be not just a toy, but a very powerful tool for creating and I want to use it in my projects.

Aftertaste of IBC

In conclusion I want to say that IBC2018 become one of the most inspirited events of my live. I met amazing people from different countries and got an ability to discuss with them important and interesting things.  Some of them have become my friends and we want to try work together. I see new technologies and start to understand that skills I should up. I want to become a master of my craft and know that if I continue to work hard and study, it can become a truth. “Whatever man has done, man may do” and IBC it is a place there real people show incredible things that they made by their own hands and mind. It is a great inspiration. Another point why it was important to visit convention is new information and technologies because industry changes very fast and it is important to “be in” to stay demanded specialists. I am sure that all students should attend the exhibition because is difficult to follow all new developments during the study at university.  

So, I'm grateful to IAMB Educational Foundation and especially Dr. Martin Salter for opportunity to visit IBC, because it is like a door to a huge world. And I hope that at next year I will take my bag again and as a swallow return to shores of IJ to become stronger.


Antonina Evdokimova,

St.Petersburg State University of Film and Television

Новости

27.11.2024

Проекты выпускников ГИКИТ прошли во второй этап конкурса Министерства культуры РФ

25-26 ноября в Министерстве культуры состоялась очная защита дебютных, авторских и экспериментальных картин, а также фильмов социально значимой тематики. Дебютные проекты выпускников ГИКИТ прошли в следующий этап.

27.11.2024

Состоялся мастер-класс Даниила Сломакина

В рамках второго этапа XXIV Международного фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ» в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения состоялся мастер-класс «Применение осветительного оборудования Aputure». Нюансами и секретами использования оборудования компании поделился мастер постановочной и репортажной фотографии Даниил Сломакин

27.11.2024

«Вдохновение и опыт»: творческая встреча с Юсупом Разыковым в рамках фестиваля «ПитерКИТ»

24 ноября в ГИКИТ прошла творческая встреча с режиссером Юсупом Разыковым в рамках 2 этапа международного фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ». Статью о мероприятии подготовила студентка группы 1423 ГИКИТ Алиса Курнакина.

27.11.2024

В ГИКИТ состоялся круглый стол на тему «Как снять дебют и выжить?»

25 ноября в рамках второго этапа фестиваля «ПитерКит» прошел круглый стол на тему «Как снять дебют и выжить?». Его модератором выступила креативный продюсер центра «Potential» Ирина Обидова. Студентка группы 1323 Екатерина Иванова подготовила статью о мероприятии.

27.11.2024

Состоялся круглый стол, посвященный производству дебютных фильмов

В рамках XXIV Международного фестиваля студенческих фильмов "ПитерКИТ" в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения прошел круглый стол «Как снять дебют и выжить». Модератором выступила режиссер Ирина Обидова

26.11.2024

Цена последней цены в фильме Наура Гармелиа

Рецензию на полнометражный игровой фильм из конкурсной программы фестиваля «ПитерКиТ» подготовила студентка группы 1423 ГИКИТ Дарья Назаренко

26.11.2024

Обсуждение полнометражного фильма «Последняя цена»

24 ноября в рамках II этапа кинофестиваля «ПитерКиТ» состоялся показ дебютного полнометражного фильма выпускника ГИКИТ Наура Гармелиа «Последняя цена». Статью о мероприятии подготовила Арина Душкевич, группа 1423

26.11.2024

Состоялся мастер-класс Степана Масычева

В Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения в рамках Международного фестиваля цифрового медиаискусства «DMAF» прошел мастер-класс доцента кафедры режиссуры цифровых медиа и анимационного фильма Степана Масычева «Сказочная графика. Создание авторского FullCG фильма»

26.11.2024

Мастер-класс продюсера Даниила Костинского в рамках лаборатории документального кино "Мой дом - Россия"

Продюсер поделился своими размышлениями о направлениях в контент-индустрии. По его мнению, студенты, учась в стенах института, уже являются контент-специалистами, потому что вкладываются в свою дальнейшую карьеру, снимая учебные работы, участвуя в фестивалях, занимаясь продвижением в соцсетях.

26.11.2024

Михаил Боярский поделился со студентами своим многолетним опытом работы в киноиндустрии.

Михаил Сергеевич также отметил важность студенческого кино. "Для меня студенческие фильмы - это встреча с будущим.

26.11.2024

Выпускники ГИКиТ триумфально победили на 44-ом Международном студенческом фестивале ВГИК

На этом престижном творческом конкурсе гран-при фестиваля заслуженно получил фильм под названием "ВСЕЛЕНИЕ". Проект, реализованный Софьей Чигировой, впечатлил жюри своей
оригинальной концепцией и мастерством исполнения. Оператором-постановщиком проекта выступил Владислав Бурлака, который окончил кафедру кинооператорского искусства ГИКИТ в 2023
году, обучаясь в мастерской у именитых педагогов Ивана Михайловича Багаева и Владимира Анатольевича Васильева.

26.11.2024

Обсуждение игрового полнометражного фильма «Хуже всех»

22 ноября в ГИКИТ под конец второго дня второго этапа Международного фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ» состоялся показ, а затем и обсуждение фильма конкурса полнометражных фильмов.  Статью о мероприятии подготовила студентка группы 1423 Ольга Земцева.

26.11.2024

Обсуждение игрового полнометражного фильма «Лапин»

23 ноября в киноконцертном зале ГИКИТ в конце третьего дня второго этапа Международного фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ» состоялся показ полнометражного фильма «Лапин», а после продюсерская группа во главе с Наталией Людвиговной Гориной предоставила возможность задать вопросы из зала. Студент группы 1323 Всеволод Аничкин подготовил статью о мероприятии.

26.11.2024

В ГИКИТ состоялся мастер-класс Ольги Акоповой «Механизмы работы кинокомиссии»

21 ноября в малом киноконцертом зале ГИКИТ в рамках второго этапа фестиваля «ПитерКиТ» прошел мастер-класс руководителя контент-студии «Юг.Кино» Ольги Акоповой. Студентка группа 1323 Елизавета Зенко подготовила заметку о прошедшем мероприятии.

26.11.2024

Состоялся мастер-класс Евгении Казаковой

В Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения в рамках Международного фестиваля цифрового медиаискусства «DMAF» прошел мастер-класс генерального директора компании «Скатерть Студио» Евгении Казаковой под названием «Чувство локтя». Работа VFX студии. Принципы. Правила. Преимущества»

25.11.2024

Девятая программа основного конкурса фестиваля ПИТЕРКИТ XXIV

23 ноября прошел просмотр девятой программы основного конкурса II этапа XXIV Фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ».

25.11.2024

Восьмая программа основного конкурса XXIV МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ СТУДЕНЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ "ПитерКИТ"

Восьмой показ студенческих фильмов в рамках II этапа Международного фестиваля «ПитерКИТ» стал ярким событием, объединяющим талантливых молодых режиссёров и любителей кино. Программа охватила пять уникальных работ. Владислава Резунова, студентка группы 1323 кафедры медиакоммуникационных технологий, представляет подробный обзор фестиваля, отмечая ключевые моменты и впечатления от увиденного.

25.11.2024

Седьмая программа основного конкурса фестиваля ПИТЕРКИТ XXIV

23 ноября в рамках II этапа Международного фестиваля «ПитерКИТ» состоялся показ седьмой программы основного конкурса. Было представлено 5 фильмов, каждый из которых заслуживает отдельного внимания!

25.11.2024

Шестая программа основного конкурса фестиваля ПИТЕРКИТ XXIV

В программе 6 основного конкурса, показанной 23 ноября, приняли участие 6 фильмов, которые смогли вызвать искренний смех, рефлексию и горькие слезы.

25.11.2024

Пятая программа основного конкурса фестиваля ПИТЕРКИТ XXIV

23 ноября в рамках II этапа Международного фестиваля «ПитерКИТ» состоялся показ пятой программы основного конкурса. Картины порадовали разнообразием тем и форматов: были представлены как анимационные, так и документальные фильмы.

25.11.2024

Четвертая программа основного конкурса фестиваля ПИТЕРКИТ XXIV

22 ноября состоялся просмотр фильмов Программы 4 основного конкурса фестиваля «ПитерКИТ». Пять талантливых работ молодых режиссеров заставили зрителей испытать весь спектр эмоций.

25.11.2024

Третья программа основного конкурса XXIV МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ СТУДЕНЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ "ПитерКИТ"

Елизавета Кожина, студентка группы 1323 факультета медиатехнологий, подготовила заметку, в которой она делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах.

25.11.2024

Вторая программа основного конкурса XXIV МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ СТУДЕНЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ "ПитерКИТ"

Студентка кафедры медиакоммуникационных технологий Арина Душкевич, группа 1423, подготовила  статью о прошедшем показе второй программы II этапа Международного Фестиваля «ПитерКИТ». 

25.11.2024

Первая программа основного конкурса XXIV МЕЖДУНАРОДНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ СТУДЕНЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ "ПитерКИТ"

Студентка кафедры медиакоммуникационных технологий Екатерина Целуйко, представляющая группу 1323, подготовила проникновенную статью о прошедшем показе первой программы II этапа Международного Фестиваля «ПитерКИТ». В этот знаменательный день зрители погрузились в атмосферу настоящего кинематографического торжества, когда на экраны вышла серия увлекательных студенческих короткометражных фильмов. Эти произведения стали своеобразными окнами в мир молодого поколения, отражая их уникальное восприятие жизни, актуальных проблем и глубоких эмоций. Екатерина предлагает детальный взгляд на самые яркие моменты фестиваля и раскрывает потенциал молодого кино, способного вдохновлять и удивлять стоящих за кулисами профессионалов и любителей искусства.

25.11.2024

Состоялся мастер-класса Виктора Медведчука

Мероприятие прошло в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения в рамках Международного фестиваля цифрового медиаискусства «DMAF». Тема занятия - "Нарративный дизайнер: введение в профессию"

25.11.2024

Состоялся показ интерактивных работ

В Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения в рамках Международного фестиваля цифрового медиаискусства «DMAF» состоялся показ интерактивных работ. На шоукейсе были представлены компьютерные игры и VR-проекты

24.11.2024

Полнометражный фильм выпускника ГИКИТ «110» обсудили на «ПитерКИТе»

На фестивале «ПитерКИТ» состоялся  показ полнометражного фильма «110», ставший ярким событием в рамках конкурсной программы. После просмотра фильм был предметом оживленного обсуждения, где участники делились своими впечатлениями и анализировали смысловые слои картины. О том, как фильм задал тон разговору и какие темы привлекли внимание зрителей, рассказывает Анна Логинова, студентка группы 1423 кафедры медиакоммуникационных технологий.

 
 

24.11.2024

Фильм «110» Ильи Михеева: долгий путь к диалогу поколений

Дарья Назаренко, студентка группы 1423, погрузилась в детали фильма и поделилась своими впечатлениями. В  рецензии она освещает ключевые моменты фильма «110» .

23.11.2024

Скончался Михаил Юрьевич Левитин

С глубочайшей скорбью вынуждены сообщить, что в пятницу, 22 ноября 2024 года, нас покинул Михаил Юрьевич Левитин.

22.11.2024

Состоялся мастер-класс Максима Беспалого

В рамках второго этапа XXIV Международного фестиваля студенческих фильмов «ПитерКИТ» в Санкт-Петербургском государственном институте кино и телевидения состоялся мастер-класс режиссера Максима Беспалого

Перейти в раздел

Ассоциация учебных заведений искусства и культуры

Ассоциация учебных заведений искусства и культуры, в которую входит СПбГИКиТ, выиграла грант Президента Российской Федерации на проект «Второе высшее образование, как фактор повышения уровня подготовки специалистов творческих профессий»

Наш сайт использует cookie (аналитические данные о действиях Пользователя на сайте) для улучшения функционирования сайта и проведения статистических исследований. Продолжая пользоваться сайтом, Вы соглашаетесь с условиями обработки файлов cookie Вашего браузера и с Политикой обработки персональных данных. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера
Согласен